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江小楼 2007-6-16 13:39

仙剑奇侠传四 连续报道之六——陌上繁花妍似雪

仙剑奇侠传四 连续报道之六——陌上繁花妍似雪

原帖地址
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仙剑奇侠传四 连续报道之六——陌上繁花妍似雪

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[[i] 本帖最后由 景小楼 于 2007-6-16 14:00 编辑 [/i]]

江小楼 2007-6-16 13:39

一款游戏好不好玩,要综合这款游戏的方方面面来看。这一回我们就来说说“仙剑四”的辅助系统是如何给游戏锦上添花,让可玩性与便利性大大丰富起来的。

八仙过海  各显神通

通过近期的各类报道,相信“仙剑四”中各位主角的风采早已被玩家所熟知。而不同的性格除了决定他们在故事中的命运,更决定了他们各不相同的特殊技能。

每位主角在迷宫中都可以充分发挥自己的长处,譬如像韩菱纱这样身手敏捷的通天大盗,最擅长的莫过于发现秘宝。只要操纵可爱的菱纱妹妹带队,无论场景中藏着多少宝物,被她丽眼一望,立刻无所遁形。而且菱纱妹妹还有一项更加了不起的技能,只要使用这个技能,迷宫中所有宝箱的位置都会标记在小地图上。还等什么,快按图索骥,去寻宝啦!

看起来酷酷的慕容紫英最擅长的既然是铸剑,就一定对铸剑所需的各种矿材有独到慧眼。他和韩菱纱类似,能够发掘场景中的一些特殊矿藏,更能够把搜索出来的所有宝石、矿石的位置标记在小地图上。这样一来,玩家就不用担心会遗漏高级的铸造材料了。

这两位精通的都是“搜索系”的技能,而云天河、柳梦璃擅长的则是“制敌系”的技能。我们的男主角自然不用多说了,长年在野外打拼,对先发制敌有着自己的一套办法。试想场景中的敌人踩中了他设置的机关陷阱,然后主角再绕到敌人身后来个偷袭,占了多大的先机啊。至于柳梦璃,别看她柔柔弱弱的,只要这位大小姐素手一挥,周围的敌人就很有可能被奇异的迷雾所笼罩,变得浑浑噩噩,任由宰割了。

以上的安排,各位玩家还满意吗?我们的宗旨是,不但要通过重重险阻最终将大魔王干掉,还要拿光他家里所有的财产,欺负他所有的喽罗~~

山水尽头  柳暗花明

常常会有玩家因为一些不可抗力而卡关,譬如对话跳过太快,没看清剧情或系统提示;隔了几个月没玩,读了存档茫然不知自己神在迷宫的哪个坑洞、哪条小路上……凡此种种,多少都会造成玩家的困扰。这一回,我们想了许多体贴的办法来帮助各位。

首先,“仙剑四”的小地图是以独立式的系统进行设计,以全彩现实场景地形显示,更逼真、实用性更强,而且加入了地图标识处理。也就是说,场景中的旅店、商铺以及其他重要建筑,都会在小地图上以特殊图标显示出来;把鼠标移到图标上,还可以看到更详细的信息。最重要的是,所有的迷宫、城镇出入口也会出现在小地图上。所以如果在迷宫中行走时,看到小地图上有一个亮亮的箭头,就说明已经接近出口了。

其次,不少游戏都有所谓的“任务提示”系统,让玩家在界面中能够方便地查看下一步该做什么,“仙剑四”当然也不例外。不过这一次的任务提示还加入了“剧情概述”这个单独的页面,就是指玩家每完成一段剧情,关于该段剧情的简述就会出现在界面中,随时可以查阅。这样即使隔了十天半个月没有玩,只要看看剧情概述,就知道自己进行到哪里了。

还有,经常有玩家反映,在一堆存档中很难找到他想找的那个,就算存档上有场景名称、还有相关截图,一样有大海捞针的感觉……那在玩“仙剑四”的时候,玩家就可以省力很多了。因为每个剧情段的存档都有它特定的“存档命名和编号”,相当于章回小说的标题一样,玩家查找存档的准确读一定会有一个“质”的飞跃。

最后,“仙剑四”是一个大规模的单机RPG,有着广阔的世界观和丰富的系统。有许多不习惯看说明书的玩家在游戏过程中,或许会对某个系统、某个名次产生疑惑。这个时候,大家就要善用游戏的“内置帮助信息”喔!只要轻轻点击界面中的某个按键,就能进行信息查找。譬如“什么是五灵”“如何铸造装备”等,就相当于随身带了一本简易的游戏说明书,实在是家居烤肉、出门打怪的必备之物。

还有其他提升游戏便利性的一些小设计,这里就不一一介绍了,留点惊喜让大家自己去探索。

仗义助人  侠之大者

几乎在每一款RPG中,店铺老板都是一群默默无闻的普通老百姓,当然其中不乏黑心奸商。但是一想到主角进到他们家里,也是肆无忌惮地东摸西探,连柜子里用剩下的伤药、角落里掉下的三文钱都不放过,双方也算是扯平了。

“上软”听到这些店铺老板的呼声,所以本作里要给他们一个不一样的舞台。既然商人们也是普通人,也有普通人的生活和烦恼,在面对顾客的时候多少会透露出自己的一些愿望,这种时候,就该主角显一显自己的本事了。如果能帮助店铺老板达成心愿,不但帮了别人,心里舒坦,自己也能拿到一两样不错的报酬。可能有人会说,那这样和一般的支线剧情好像也差不多嘛?当然不止这样,就像日常生活中熟客去商店里通常能买到更好的东西一样,店铺老板对主角的好感度提升了,当然愿意拿出更珍稀的货物。遇上这种情况,玩家就别犹豫了,相中了快点出钱买下来。要知道,有的好东西在迷宫里慢慢捡,也不一定能捡到几个;既然有卖的,当然是花钱省力了。

方寸天地  玲珑璇玑

俗话说“麻雀虽小,五脏俱全”,小游戏也一样得在方寸天地间有它的规则、玩法,设计起来绝对不能马虎。

从“仙剑三”开始,到“仙剑三外传”,所有的小游戏都与情节发展、人物性格有关,“仙剑四”也会延续这个传统。不同的是,小游戏会更富有挑战性和趣味性,也和场景本身设计结合得更加紧密。像韩菱纱由于其身份的特殊,时常纵横于陵寝墓穴之间。而有的墓穴主人生前文采斐然,那此处的机关当然是要考一考各位玩家的诗文水平了;有的迷宫则会给予主角某些试炼,怪物就有了相当特殊的追踪行为。譬如被它追上主角会被冰冻,还有的会被雷劈到(晕)……玩家可就得想尽办法,利用多变的地形、绝对神气拉风的跑位努力摆脱这些怪物了。

行文到此,才发觉想说的东西越来越多。离游戏的发售日期越来越近,到时候大家可以亲身体验到以上种种。当然,按照管理,还是有下次预告:《酒剑琴诗相留醉》——音乐、诗词、动画,从构思到制作,直至完成,都一起大曝光咯!

书仙秘谈

老夫来也~~上面所述无不表现出“上软”如何以细节见长,以体贴入微来回报各位玩家的热爱。但是,呵呵,恕老夫直言,文中所言可是比老夫所知的内容,少了不止一二啊!

单说为了避免玩家在迷宫中不知路途方向,除了那小地图之外,上有可随时存档之神奇宝物,更有可作“路标”之用的闪亮晶石。说起这两样东西,才是老夫最为欣赏的——随意存档,离开“仙剑”世界时便可无后顾之忧;而小小路标,置于地上标记来路,真可谓令人进退自如了。这么好的宝贝,“上软”竟然不说,十分里可就少了九分的妙处呐。

哈哈,有道是外行看热闹,内行看门道。我书中仙看内幕、放内幕也不少了,免得“上软”一群人毁我古卷,让老夫一把千年道行的老骨头无处藏身。咱们下次再会!各位看客保重了!

frankshiml 2007-6-16 14:31

居然还有和店铺老板好感度…………难道一直买东西啊:L

黯然 2007-6-16 15:03

[quote]原帖由 [i]frankshiml[/i] 于 2007-6-16 14:31 发表
居然还有和店铺老板好感度…………难道一直买东西啊:L [/quote]
让我想起太阁:L

duhang5823662 2007-6-16 19:02

大手笔就是大手笔  功能很全啊
居然有信息查找  很像网游啊

幻水 2007-6-20 22:01

挑战性似乎多了,也少了。。。

OL夏夜 2007-6-28 22:10

是啊玩那么多RPG游戏,老在百姓家里捡钱也不是个事.特别是在那城里还有叫花子心安理得的乞讨,可咱就直接每家每户的跑,见了主人也不打招呼,在他们眼皮底下把东西给顺走喽.有时还顺便踢倒了一个桶. 咱要行侠仗义,为百姓办事拿报酬才是正道
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