孤独牧羊人 2007-4-7 20:44
抗议免费
免费只能是网游更没前途 只要不免费就好~!
wangjing09 2007-4-7 21:50
当然还是月卡好,什么免费,其实都是在变向收费,卖道具,这很不公平,而且真正买的话比买月卡,点卡花费还要大得多
老毅 2007-4-8 11:22
其实点卡月卡一起出不是更好
就像以前网金那样
不过不要像他那样贵就好了
無醉 2007-4-8 21:23
30-40的月卡 不支持免費的 免費絕對不好 希望可以攷慮下 不要免費的
zhulin370522860 2007-4-9 01:43
公平起见~~~~~月卡比较好!!!!!
leixiangke 2007-4-9 17:53
强烈要求收费!!!
点卡 月卡都行
坚决反对免费游戏
不希望仙剑沦为那些免费的垃圾游戏!!!!!!
粉色的幻想 2007-4-9 20:51
最好有点卡&月卡两种!
frankshiml 2007-4-9 21:02
今天的第2个100楼了:victory:
LS的貌似现在有刷版的行为:L
yhzh00 2007-4-10 19:18
月卡
还是月卡好
不要再另外搞什么RMB的道具
最关键的是游戏要公平!
無醉 2007-4-10 21:15
免費就垃圾勒 ~點卡 包月都行 隻要不免費 玩遊戲還缺點卡錢么~
飞翔蓝鲸 2007-4-11 13:32
点卡计费,反对免费
顶上||
林佩文U 2007-4-11 19:38
月卡雖說免費不錯因會讓更多人知道來玩,但免費遊戲公司也要賺錢,很可能出商城之類要需要的玩家用真錢去買裝和用具,雖說那也沒啥但會很貴就不太好,有的玩家金錢也不是很多阿,錢太貴有些人想玩還玩不到因沒錢人,可也不是說讓他們都沒錢賺
Arabespue 2007-4-12 11:35
个人认为点卡月卡都可以 免费就破坏游戏平衡
xutao2825505 2007-4-12 12:09
还是 收费的比较好啊
我玩免费游戏 特耗钱啊
璐寒 2007-4-12 19:50
月卡好点.有年卡更好.
逍遥ヤ传说 2007-4-13 12:57
倒~看来靠玩家自己拯救网游也是一种奢望~:'(
xautstar 2007-4-13 12:59
[quote]原帖由 [i]囡囡[/i] 于 2007-2-23 13:05 发表
还是月卡好,现在什么免费的其实比收费的还费钱,而且官方还卖破坏游戏平衡的道具,长远考虑还是月卡比较合理 [/quote]
个人认为还是收费好,实行点卡,包月卡双制度.
个人也很讨厌打着免费旗号,变相出售道具等破坏游戏,加速游戏死亡的做法!
希望运营商能够从玩家心里考虑,做长久买卖!不要让大家的心再伤一次!
王新宇 2007-4-13 15:25
坚决反对免费
希望运营商别伤了我们的心
飞翔蓝鲸 2007-4-13 18:58
再来反对一次
反对免费。
么么卡 2007-4-14 11:01
饶瑞钧(大宇资讯研发处协理):一直希望回归游戏精神
《仙剑奇侠传Online》转向免费模式
《仙剑奇侠传》系列给玩家印象最深的是它的凄美爱情故事,所以它的网络版本也是着重在任务和游戏性上,强调怎么样去解决情感方面的问题。但当游戏设计到一定程度的时候,就会发现没有事先考量游戏中的虚宝(即“虚拟道具”)在平衡度上怎么去拿捏,几乎没有办法走下去。现在出于运营方面的考虑,确认是免费制后,在设计上肯定会有不同的转变。
真正的免费游戏是环环相扣的,不是说有钱就可以当大爷。不同的取向是必须要做一个分野的,花钱肯定要比不花钱能获得更多的便利性。对于免费玩家来说,我会让你在玩游戏的时候有一点点难度,但不会难到让你不能接受,不会是一种刁难,这是免费游戏最基本的一个平衡。而且这种困难可以有很多方式加以补偿,比如从这一点到另一点,花钱的玩家可以节省时间,不花钱的玩家虽然到达的时间比较长,但可以获得这段路程中的打怪经验,还会和路边的NPC有一些对话,这会让你觉得不是那么枯燥。
怎么样让付费玩家和免费玩家在游戏中相互交流,相互合作,各取所需,而不是相互竞争,相互对立,这是游戏设计方面比较难的地方,也牵涉到不同国家的不同民族性。中国台湾地区的玩家和中国大陆的玩家就不太一样,中国大陆沿海城市的玩家和内地城市的玩家也不太一样。所以我们要区别玩家的接受程度,去设计他们认为可以接受的平衡度。
玩家的价值观变了
其实做游戏的研发人员还是非常希望能单纯地做游戏,因为作为一种媒体,游戏让你得到的是一种很纯粹的乐趣。网络游戏出来后,对于游戏的乐趣,大家思考的观点已经不一样了。尤其是地下经济活跃起来后,玩家会更倾向于依据现实的价值去判断这款游戏好不好玩,这时消费的习惯和玩游戏的目的已经改变了。
有人不喜欢玩网络游戏,只喜欢玩TV游戏,这是比较单纯的乐趣。网络游戏不一样,虽然还是以游戏的方式来表现,但实际上已经成为社区和服务的一种结合。游戏的形式还是存在,但玩游戏的价值观已经变了。以前完成一个任务,NPC对你说一句感谢的话你就觉得满足了,这是一种很单纯的价值观。网络游戏出来后,这种单纯的价值观被彻底颠覆了。现在是NPC必须给你一个有价值的虚宝,你才会有成就感。如果你没有得到一个很好的虚宝,让你提升你的能力,或者让你能炫耀自己,甚至兑换成现金,你就会觉得干嘛要玩这个游戏?
一般来说,网络游戏玩家的需求有四种象限,各取所需并不同。冒险型的,和游戏交互比较深;战士型,就是纯粹打怪;杀手型的,和人际交互比较深;交友型的,也是和人际交互比较深。这四个象限主要考察两个维度,一是和游戏世界结合度的深浅,一是和人结合度的深浅。比如和游戏交互比较深,也和人际交互比较深的玩家,就会偏向于公会系统。
我个人是比较偏向冒险型与交友型的玩家。我玩《征途》是因为我必须去研究它,必须去了解它为什么要那样设计。但如果真正玩游戏,我还是会选择《魔兽世界》,因为它可以给你很丰富的内容,有思想上和意境上的传达。在《征途》里,你只要花钱就可以当大爷,而且钱可以花得很爽,可当你回过头来看的时候,你会去想,对你而言价值到底是什么?游戏需要给玩家一种获得,一个故事,一个背景,一种很深的意境,这是我玩游戏给自己的设定,如果没有办法让我去探究这些东西,我会觉得游戏不够好。
一直希望回归游戏精神
对于收费游戏中的现金交易行为,每一家游戏制作公司都会希望禁止,因为这不是它的本意和初衷,但你很难去禁止它。这些现金交易会让游戏失去平衡和公平,因为收费游戏就是要让你按部就班、循序渐进才能得到这个东西,当你用钱向别人购买这个东西的时候,你失去了一种过程,失去了当初我给你设计的乐趣和回馈。而且由于牵涉到现实利益,游戏里还会出现刷钱、刷宝的行为,包括盗取宝物,导致游戏内的混乱,令玩家失去玩游戏的基础乐趣。
收费改成免费后,只是把这种交易的行为台面化、官方化了,它所产生的许多问题还是存在,因为一开始玩家就已经把他们在游戏里的价值观和金钱交易划上了等号。价值观的改变,这才是最根本的症结。
所以做游戏的还是希望玩家能够有一种更单纯的价值观,我们给你一个故事,给你一个过程,让你感觉到一种乐趣。我们一直很希望回归那样的一种游戏精神。
我转载来滴。。。
我不想打击支持收费的人 本人也相当希望收费OL啊。。。
shanxiaoyavj 2007-4-14 17:12
意见
点卡 和月卡 都要出 30 月卡 15 点卡 就好了! 千万别免费 免费没发玩了!
zreotom 2007-4-14 22:22
抗议免费,以前以为免费是不错的,但后来才知这是天真,幼稚的想法!!希望大家来抵制免费!
前尘忆梦 2007-4-15 01:49
坚决抵制
飞翔蓝鲸 2007-4-15 11:59
防沉迷啦~~还用月卡吗~~?
lingqi731 2007-4-16 05:12
收费好点
銯漁 2007-4-16 09:30
我觉的可以把点卡和月卡都推出 看谁适合点卡或月卡 就象以前的金庸一样
但我的总体意见是 都不要太贵 这样才能薄利多销嘛`
lingqi731 2007-4-16 09:36
[quote]原帖由 [i]飞翔蓝鲸[/i] 于 2007-4-15 11:59 发表
防沉迷啦~~还用月卡吗~~? [/quote]
这问题问得好.出了防沉迷,月卡拿来无用
rubbishplg 2007-4-16 11:05
月卡配合点卡.....千万不要搞什么免费的.... 免费的一律垃圾
adrasj 2007-4-16 19:17
我没那么多玩呀,所以还是支持点卡咯,呵呵。
ly0001 2007-4-16 19:19
建议一部分区收费 一部分免费
这样可以给大家更多的选择
不过我还是选了免费 实在不想花钱在游戏上
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