巧克力 2007-9-18 20:34
大家来讨论下角色技能方面的事吧
我个人喜欢技能熟练成长的 比较讨厌加点是成长 虽然技能熟练成长 需要很多时间但这样更加有成就感 不是吗?
不知道仙剑的技能 成长是怎么设置的 真希望是熟练成长最好是没有上限那种哈哈!]wanyouxi
frankshiml 2007-9-19 21:51
一般来说,免费游戏是不太可能搞熟练成长的~魔力宝贝那种模式显然已经过时了……
筱鵺 2007-9-19 22:51
喜欢熟练成长的....
最讨厌点技能要费经验的..... TOT 一看它要的经验就都不舍得点技能了...
梦葵沁儿 2007-9-19 23:11
最好是点技能点```可别象梦幻西游一样````又费经验和钱````简直太叫人崩溃了````还有技能的分类```可别太偏向于某个职业了```要不游戏里光单纯的一种优势职业```那就不好玩了````各个职业技能必须平衡制约````]xl5
筱鵺 2007-9-20 00:02
每个游戏都强调职业平衡..可还真没哪个游戏能做得完美..
这也确实是无可奈何得事...别太离谱就行了.... = =
wangtaifeify 2007-9-20 11:08
銖賢 就是這麽離譜,合歡 那個厲害 ,不行啦
情愿·蝶恋 2007-9-20 17:32
JN方面学习WOW就可以了
不过貌似没那么好学哦
筱鵺 2007-9-20 20:18
感觉完美时空的那3个游戏都差不多... = =
系统都是一样的..画面区别也不大...就完美国际多玩了点..其他两个进去看了看就出来了....
独夜 2007-9-20 20:31
技能成长?
我几年前玩的游戏中的一个技能“有凤来仪”
效果很漂亮,而且每升一级,就转变一次颜色,基本上是越变越漂亮!~~
frankshiml 2007-9-20 20:39
[quote]原帖由 [i]梦葵沁儿[/i] 于 2007-9-19 23:11 发表 [url=http://www.palchn.com/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=60686&ptid=3965][img]http://www.palchn.com/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
最好是点技能点```可别象梦幻西游一样````又费经验和钱````简直太叫人崩溃了````还有技能的分类```可别太偏向于某个职业了```要不游戏里光单纯的一种优势职业```那就不好玩了````各个职业技能必须平衡制约````]xl5 ... [/quote]
同意~技能要和等级挂钩,才不会显得太离谱,像那种极品小号秒杀垃圾大号的情况,实在不是一个好现象,会让人以实力至上,以RMB至上,而忘却了玩一个游戏的初衷……]xl4
我就是神 2007-9-22 22:26
最好就是每个职业的技能都有用,每个职业之间不要有某个职业比起其他的比较BT,如果偏向于某个职业那这个游戏就严重失衡了, 我玩过热血江湖和武林外传都是这样,希望仙剑不会
筱鵺 2007-9-26 22:55
[quote]原帖由 [i]frankshiml[/i] 于 2007-9-20 20:39 发表 [url=http://www.palchn.com/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=60839&ptid=3965][img]http://www.palchn.com/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
同意~技能要和等级挂钩,才不会显得太离谱,像那种极品小号秒杀垃圾大号的情况,实在不是一个好现象,会让人以实力至上,以RMB至上,而忘却了玩一个游戏的初衷……]xl4 ... [/quote]
高技能的小号能杀垃圾大号倒不觉得有什么..
关键在于技能是怎么上去的...
只要技能成长不破坏平衡..人家小号把升级的时间和精力都用在了提高技能上..还打不过个光顾着冲级的大号这不也太不公平了?
恩..不过要是秒杀..就算是同等级之间PK最好也不要有秒杀吧..
还是血多一点比较有意思...血少了很多技巧根本都来不及使就结束了...没技巧的PK是弱智游戏....
小灰狼 2007-9-26 23:54
技能上最好能+点技巧吧。。。
比如放大技能 里面 可以有空间放个小技能 或 补助技能
鬼王 2007-9-30 16:50
没见过什么游戏里有光练技能不升级别的小号
龙影枫 2007-10-1 17:16
回复 1# 的帖子
和WOW一样就行了~实在不行学奇迹世界的~
zhulin370522860 2007-10-8 21:37
到级别花钱就能学就行了吧`````
也不太清楚什么点技能`````熟练度的```````
不用经验换就行了``````其他方式都无所谓``````````````
若水 2007-10-9 12:01
只要不用钱就行了
蓝星GGS 2007-10-10 12:19
反正升级职业JN用升级得到的固定点数。最好不要用经验。这样子每个人都可以把JN学会。玩法变化不多
叁人的时光 2008-1-29 23:04
技能最好是自然学的,不过可以有臂力,智慧等的熟练度,随着熟练度的增加使攻击,命中等等属性上升,这样比较科学
猪猪乖乖 2008-2-24 04:15
真的很期待 我都等好久了 还不出来 一直迷恋RPGXJ 期待WY啊
挚爱仙剑 2008-2-24 11:47
买书学习,书不要太贵呵呵。。。
剑猪 2008-2-29 23:39
如果要是和完美世界一样就好了,那种经验升级的! 那样加技能的时候才会小心再小心 玩出的人物角色的差距才比较大!
黄鼠狼 2008-4-6 15:35
差距大~不喜欢
隐性埋名 2008-5-29 10:19
技能点不要太难搞,增加经验的时候技能点能随之增加就好
还有技能点的用处不要开得太多了
天琊冰 2008-6-15 16:12
不要让我们为技能花钱。
即使相同职业在技能上可根据自己的喜好有所侧重地选择,有不同发展方向的,不要一个职业的人技能全都一模一样,那样PK起来还有什么意思。
情定三生 2008-6-15 16:18
]xl3 最好是不要花银子,弄的大家都能看懂。别加完了又象完美一样。]wanyouxi ]wanyouxi ]wanyouxi
啸夜 2008-6-21 12:22
回帖
最好的加点方法是那种跟付出努力成正比的最好,你会出多少努力就得到多少收获。
我就喜欢这种加点方法
子龍翔云 2008-6-21 22:03
只要不是梦幻西游那种技能加点方式]touxiangla 就可以了
卿初与蓝 2008-6-24 14:23
有创意就好
林百合子 2008-6-24 16:32
技能的话,我的微操不怎么好,所以还是比较注重于技能搭配使用的,觉得各职业的职业技能分系可供玩家自由选择修炼会很有趣,或者投点这样的,能考验玩家在技能选择上的功夫。另外我很看重各职业间技能的平衡性,这个真的真的很重要,如果某职业的技能太过突出势必会导致游戏中的职业失衡,一个游戏里各职业无法均衡发展那会很无趣很失败的。