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[转贴] 《成也仙剑,败也仙剑》。

《成也仙剑,败也仙剑》。

台湾资深线上游戏研发人、前智冠魔兽世界港澳台区运营长的博客文章


从今年开始,17173的新游排行榜的宝座就一直由仙剑奇侠传网络版所占据,玩家间的期待度如何我倒是不知道,不过这个现象却让我很仔细的去回顾了一下在我的记忆中的这个经典大作的历史。。。

仙剑奇侠传推出的时候,我还是个不知道什么叫做国产游戏的玩家,那个年代我最喜欢玩的是外国的游戏,什么银河飞将,幻想人生,国王传奇,创世纪IV-VIII,大海盗之类的,都是我挥霍自己年轻岁月的最佳良伴,而唯一一个让我玩了超过三个小时的国产游戏,在那个时候,只有金庸群侠传单机版,这大概也是后来我之所以会为金庸online投注那么多心血的关键因素吧;言归正传,我第一次真正对仙剑奇侠传产生印象,大概也就是在网络三国上市以后的那段日子,网络三国虽然没有惊人的成绩,但是作为时代性的一个产品,还是让当时还只知道单机游戏的玩家跟游戏公司都带来了很大的震撼,接着下来,智冠宣布将当年广受玩家欢迎的「金庸群侠传」改为网络版,这对当时在台湾有所谓「南智冠,北大宇」的说法的大宇这家公司来说,看到智冠成功的在网络游戏市场打响了第一炮,总是自豪于自己开发游戏的能力比智冠好上几百倍的大宇,也迫不及待的想将他们有史以来最成功的单机游戏「仙剑奇侠传」改为网络游戏,也许是挑选合作伙伴的决策失误,或者是大宇真的不具有网络游戏的眼光及足够长远的前瞻性,第一次在杂志上曝光的初代「仙剑奇侠传online」,得到的评价实在跌破众人的眼镜,让人家不禁好奇:难道把一个单机时代的游戏画面跟设计加上了网络功能就可以称为online game了吗?于是,大宇的第一次尝试以玩家的失望收场,这个游戏没有等到上市的机会,就已经胎死腹中,从那之后,几年的时间内,大宇一直都有重做仙剑online的计划,而轩辕剑online一代及二代(飞天历险)的失利,也让大宇更谨慎的去面对自己最后的一张王牌,如果仙剑online无法为大宇重新板回一城,那再过不了一两年,大宇这个招牌也许只会留下一些让人怀念的回忆,留在单机的辉煌历史中,却无法跟随着时代潮流顺利的转型,不知道该说是遗憾还是难过…

等到我实际玩仙剑奇侠传这个游戏,其实已经是在前年的时候了,那个时候我已经转换跑道,负责台湾魔兽的运营工作,在重新检视运营跟开发的关联性的时候,我想到了这个脍炙人口的经典游戏,从网络上下载了游戏(抱歉,不是我要使用盗版,是市面上真的找不到可以买到正版仙剑的管道了),适应了一下游戏的操控方式,开始了我对这个单机时代的大作的探险,开始游戏后的两个小时,是的,两个小时后我就为了那个莫名其妙的湖上的迷宫(就是踩着浮萍飘来飘去那个地方),直接按下了ALT-F4跳出了游戏,在10年前的游戏年代中,为了让玩家觉得买一套单机游戏是值得的,所以会把怪物的强度调的很难,会把迷宫做的很复杂,会把一件可以一次做完的事情分成一百次,这样的设计在那个年代也许是天经地义的,也许是堂而皇之的,可是对于一个想要去体验让数十万拥护仙剑单机版赞不绝口的经典剧情的10年后的玩家来说,这样的过程实在无法让我有更多的兴趣去深入了解这个游戏,也许对那些坚持拥护仙剑奇侠传单机版的玩家来说我是非常肤浅的;也或许在我的游戏生涯中所接触到的都是美式游戏的设计风格,所以无法体会这种经典单机国产游戏所必须经历的过程;更或许我对这个一直以来的对手公司的产品无法保持客观的心态去参拜,所以导致了我无法去感受李消遥跟林月如的浪漫爱情故事;其实这些都无所谓,毕竟过去的年代有很多的乐趣我都从来没有体会过,只能说我没有这样的福气;但是身为一个生活在网络游戏时代的游戏人,在看到了仙剑奇侠传online即将要面市的消息之后,我还是充满着期待的,期待当初以剧情及游戏设计成名的大宇,可以再让我们感受到他们的优秀,可以再让我们重新体会一次那种流传至今都无法被取代的感动,我想这不是我一个人的感觉,应该是所有听说过或是亲身玩过仙剑奇侠传单机版的玩家的期待。大宇,请不要再让这些人的期待落空了!

其实在这么多期待的背后,作为一个游戏开发人,我还是有着深深的担心。在即将要面市的半年前还无法将内容及画面公开在期待度这么高的玩家面前,这是信心的不足?还是故意吊玩家胃口?我宁愿相信是后者,而不是前者,如果这个已经不知道是第几次开发的仙剑奇侠传online无法再让玩家满意,那大宇的下一步又应该是什么?仙剑奇侠传online到底是大宇可以仰赖来救命,亦或是压死骆驼的最后那根稻草,我不知道,也下不了判断,唯一能做的,就是静静的等时间来为我们解开这个问题的答案吧!

后记:半天不到的时间累积了两千多篇的阅读量,果然仙剑的关注度还是十分惊人的!在我的观念中,经典之所以可以被称为经典,在于不管经过了多久的时间,这样东西都还可以被广泛的大众所喜爱,如果十年前的作品放到今天无法被现在的大部分玩家所接受,那这样的东西是不能被叫作经典的,顶多只是那个年代中比较成功的作品而已。又要说我胡扯放屁吗?我想木匠兄妹(The Carpenters)、披头四(Beatles)的歌曲可以为我这句话作最好的注脚,谢谢大家的热烈回响。还有,我第一次拥有我自己的电脑的时间是在1983年,请各位评论的时候,不要用自己的年纪来估算我的年纪,谢谢!

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沙发:)

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作者玩的是哪个版本的仙剑??
DOS版和95、98版的是不可以用ALT+F4退出游戏的
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情劫千重痴心锁           瑶宫寂寞锁千秋
烽烟未断接天末           九天御风只影游
韶华散尽春已老           不如笑归红尘去
待得后人续今朝           共我飞花携满袖
                                -《谪仙》
仙有缘 天上人间终聚首
剑有情 传世经典启新章
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幻水厉害啊,我只玩过新仙这一个版本....接触的比较晚,8岁才开始玩,13岁上网以后才知道1由那么多版本....

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LZ其实说的很客观,也说明了大宇的弱点,实在是最后的牌了!打出就没回头的路了!
夜坐窗边,静听微风轻语,感时,一滴泪水,一点清愁,拍拍手,卧床大睡

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玩过仙剑DOS版。呵呵。
  
  永远的仙剑奇侠传!期待已久的仙剑奇侠传online!
  

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呃……首先对这个文章的真实性表示怀疑~口气完全不像一个所谓的游戏业内人士~
其次大宇还没堕落到一款游戏市场反应不佳就要变成回忆那么惨淡的程度……

[ 本帖最后由 独魔圣剑 于 2007-4-11 23:02 编辑 ]

漫長的求仙之路……

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引用:
原帖由 光纪寒图 于 2007-4-11 20:06 发表
幻水厉害啊,我只玩过新仙这一个版本....接触的比较晚,8岁才开始玩,13岁上网以后才知道1由那么多版本....
别这么说
我大概也是8岁左右才开始玩的(1代盗版。。通关了),新仙剑和DOS以及外传还没玩过呢(你8岁的时候就有新仙剑了?)
大概也是13岁左右偶然看到仙剧才开始慢慢比较深入地了解仙剑。。。
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引用:
原帖由 独魔圣剑 于 2007-4-11 22:59 发表
呃……首先对这个文章的真实性表示怀疑~口气完全不像一个所谓的游戏业内人士~
其次大宇还没堕落到一款游戏市场反应不佳就要变成回忆那么惨淡的程度…… ...
这个观点我不太认同  现在大宇那边最近几年真的衰败了很多  要是这次仙剑失败得很彻底的话   大宇要翻身就真的很困难了

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引用:
原帖由 幻水 于 2007-4-11 18:38 发表
作者玩的是哪个版本的仙剑??
DOS版和95、98版的是不可以用ALT+F4退出游戏的
强烈支持DOS和95版   BS新仙剑    新仙剑 怎么玩怎么不爽  反正给我的感觉就是怪怪的  还是DOS和95爽   当初玩DOS版的时候我也才小学5年级呢  HOHO

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都是老仙迷了,不要说那些丧气的话
要给大宇打点气,在创造一个经典来感到我们大家
回首一生,回忆所剩无几。
唯有心里的伤痕,疼痛尤如昨日。
每一道伤痕都是一次真心付出,真心爱过的见证

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我不同意楼主这个观点
在我的观念中,经典之所以可以被称为经典,在于不管经过了多久的时间,这样东西都还可以被广泛的大众所喜爱,如果十年前的作品放到今天无法被现在的大部分玩家所接受,那这样的东西是不能被叫作经典的,顶多只是那个年代中比较成功的作品而已。又要说我胡扯放屁吗?我想木匠兄妹(The Carpenters)、披头四(Beatles)的歌曲可以为我这句话作最好的注脚

音乐的组成元素,经过20 年,30年的变化之后,对于耳朵来说听不出什么,因为7个音符是不会变的。但经过了千百年,就很不一样了,因为乐器的变化太大,发音的质感明显不同。即使是在中国,喜欢听木匠兄妹(The Carpenters)、披头四(Beatles)的歌曲的人中,有多少是会喜欢《广陵散》,《梅花三弄》,《高山流水》,这些古时乐曲的人。

虽然只经过了第一版DOS仙剑发行之后的十二年,但是动画的制作飞速更新,3D画面仙剑的质感明显不同于DOS仙剑。而DOS技术版本的仙剑的给我印象最深的就是那种画面给人一种欲隐欲现迷离的感觉,这正对应仙剑云雾缭绕的意境,DOS仙剑对我来说,在这里是最成功的。

但是对于现在的游戏而言,DOS早就不适和了,是因为根本的技术已经跟不上时代,人们更多的是去赏识3D。(若是今天将魔兽罩上DOS的朦胧,不知到玩过魔兽的玩家会砸碎多少显示器。)而新仙剑奇侠传是2001年发行的,所以留给DOS仙剑的时间才4~5年, 而从2001年之后才第一次接触仙剑的人更多关注的是后几版,新仙剑,仙二,仙三,仙三外传。因为新仙剑的主线故事是一样的,所以人们玩过之后不会有更高的浪潮,但是最成功的只有一个,剧情给人印象最深的是仙一,之后的仙二,仙三,仙三外传则是在游戏的娱乐性见长。优势既不在同一时代又不在同一个方面。所以十年后今人关注更多的是仙剑的后者。

那么可知的是,在音乐领域的时代差异,没有在电脑领域时代差异的变化快,自然不能相提并论。
仙剑是我,我是仙剑

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LS的说的不错
写的也很好~~
支持一下~~
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如果小说,十年不接受,不经典毋庸质疑,因为人间的真情是不变的。
但是游戏,十年后的今日不接受,是因为制作技术的局限,科学技术当然是日新月异的。(从来没有看到在网吧通宵玩魂斗罗啊?)
所以今日十年不接受便不是经典,言之差矣!!
:$ 不好意思!!落下了论点!!
仙剑是我,我是仙剑

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大宇真是让人又期待,又无奈啊~~:(

万花筒写轮眼 只有拥有写轮眼的人才能稍微一些抵挡的忍术,只有拥有相同血继界限写轮眼的人可能抵挡此术。在月读的世界里,空间也好时间也好,质量也好,全部都由施法者来支配。被施法者所受到的痛苦必不是幻术,这痛苦与真实的完全没有区别。

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