最早的仙剑是在90年代出现的,那时的制作技术当然比不了现在,很多国产的RPG游戏都是回合型的,什么金庸群侠传,神雕侠侣,大家应该都玩过吧?但是为什么到了后来的仙2,仙3,问情版,没改成即时的呢?我自己认为是仙一的剧情太成功了,使得大家对仙一的因印象太深刻了,它的场景,意境,音乐,战斗模式当然也包含在内。再有仙三和问情篇的画面换成了3D,如果战斗模式再有不同的话,与仙一的区别太大,仙剑奇侠传的名字就不名副其实了吧。所以回合型的仙剑在陪伴我们12年之后我们太过熟悉了它了,但是回合型的模式太过僵硬,比如说血没了,想闪还不能马上,还是有概率的。即时的比回合的更逼真,更灵动,真正的战斗哪有我等你打我一下之后你再等我打你一下的?即时型的才更能显示出仙剑潇洒自如的意境吗!!!:lol :lol :lol