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突然有几个特色想法.....挺不错的 吱吱

本主题由 巴里切罗 于 2008-11-7 12:06 移动
怪物没智商等级````那打着多没意思啊`````这个假设是必须做到地``

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  顶楼住的意见,我也认为杀BOOS用回合模式比较好!不说全部都用,至少剧情BOOS用吧!也保留仙剑单机时候我们杀BOOS的快感。。

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感觉很多即时网游打boss都是一群人上去拼命砍...根本谈不上什么配合...要论操作..根本就是讲医生一个人得操作...打手只要按时放个技能然后喊加血就行...  = =   
而且很容易出现一大群人抢一个任务怪得情况...(举例:天龙八部..刚开F得时候打个任务boss能累死...嗷嗷多得人围在那根本抢不到...)
最好任务boss弄成回合``弄得难一点``
Mt丨°疯疯

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如果出现回合,那我宁可不玩~!~

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坚决不要回合制的~ PK如果是回合制  基本上就没有什么实际操作的价值
手法好 打BOSS也不难  就拿我玩武林外传来说  打龙王 我用+9天剑的吉他  攻击都是我抢得拉着怪边打边闪! 如果回合制 如果一群人都想打BOSS难道就是谁先看到谁打??

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再补充一点 回合制就是在浪费时间 不管BOSS还是PK   没有意义!

不过已经没有什么讨论意见啦  哈哈  仙剑ONLINE 他就不是回合制的  万岁~~~!!!!!

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回合,即时我都没意见
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瑶宫寂寞锁千秋

九天御风只影游

不如笑归红尘去

共我飞花携满袖

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...

我还是坚持自己的想法~~
  能做出来就最好了!
就是半即时的~~~ 有种风色幻想的感觉~
  也算是中立派了吧
[img]和我聊天?点!http://www.palchn.com/bbs/attachments/month_0806/20080610_adafdcd3c216e088c27a9yYoW88HLFqT.jpg[/img]

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LZ好想法啊
我用多一点点的辛苦,来交换多一点点的幸福。就算幸福,还有一段路...

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我不苟同楼主的看法,如果是回合,那么推BOSS一点技术性都没有,你可以看看轩辕OL的相关技术帖子,推BOSS的技术大家一直在研究,一直在改进,原来一些只有大公会能杀的怪,在经过很多玩家的探讨实践后,发现了新技术,使得一些实力不是很强的小公会也具有了推BOSS的实力,因此即时是最好最有乐趣的形式
U9U8新公会排名第一、17173仙剑版块排名第一、52PK仙剑专有公会版块:【零】公会
http://www.z-zu.com/?fromuid=105

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是否可以在碰到BOSS的时候直接传送的另外的场景呢?
只有BOSS和碰到BOSS的玩家或玩家队伍。这样就不会有抢怪的问题了。
开打的时候我还是觉得即时比较好点。一个个轮流打无聊的。

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半即时比较好咔咔!




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传说中的轩辕ol的模式。。。

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网游肯定是要即时制好哇,讲的是配合,慢一秒有可能会被BOSS杀掉,快一秒有可能让朋友被BOSS杀掉,这就要配合,这样才有意思啊。团队的配合。在即时制中加入回合制目前没有哪一款游戏做得到吧。。。。理论上可以, 实际上不知道行得通不。。。

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9494~要不即时的话万一打到一半~突然串出一群人来抢打BOSS~那不吵起来了么~
[img]http://www.palchn.com/bbs/attachments/month_0806/20080621_ebf92b8b003a372d0339gR5aml6xofwM.jpg[img]

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