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[讨论] 大家来讨论下角色技能方面的事吧

本主题由 saulrobinson 于 2007-9-18 21:34 审核通过

大家来讨论下角色技能方面的事吧

我个人喜欢技能熟练成长的 比较讨厌加点是成长 虽然技能熟练成长 需要很多时间但这样更加有成就感 不是吗?

不知道仙剑的技能 成长是怎么设置的 真希望是熟练成长最好是没有上限那种哈哈!

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一般来说,免费游戏是不太可能搞熟练成长的~魔力宝贝那种模式显然已经过时了……

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喜欢熟练成长的....
最讨厌点技能要费经验的.....    TOT   一看它要的经验就都不舍得点技能了...
Mt丨°疯疯

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最好是点技能点```可别象梦幻西游一样````又费经验和钱````简直太叫人崩溃了````还有技能的分类```可别太偏向于某个职业了```要不游戏里光单纯的一种优势职业```那就不好玩了````各个职业技能必须平衡制约````

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每个游戏都强调职业平衡..可还真没哪个游戏能做得完美..
这也确实是无可奈何得事...别太离谱就行了....  = =
Mt丨°疯疯

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銖賢 就是這麽離譜,合歡 那個厲害 ,不行啦

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JN方面学习WOW就可以了
不过貌似没那么好学哦
繁星点点,
跨越银河能否与你相见?
不怕遥远,
只盼此刻飞奔到你身边。
往事如烟,
魂萦梦牵,
增添我心中思念;
纵然追寻万年,
今生的情缘不变!

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感觉完美时空的那3个游戏都差不多...  = =
系统都是一样的..画面区别也不大...就完美国际多玩了点..其他两个进去看了看就出来了....
Mt丨°疯疯

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技能成长?

我几年前玩的游戏中的一个技能“有凤来仪”
效果很漂亮,而且每升一级,就转变一次颜色,基本上是越变越漂亮!~~
夜坐窗边,静听微风轻语,感时,一滴泪水,一点清愁,拍拍手,卧床大睡

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引用:
原帖由 梦葵沁儿 于 2007-9-19 23:11 发表
最好是点技能点```可别象梦幻西游一样````又费经验和钱````简直太叫人崩溃了````还有技能的分类```可别太偏向于某个职业了```要不游戏里光单纯的一种优势职业```那就不好玩了````各个职业技能必须平衡制约```` ...
同意~技能要和等级挂钩,才不会显得太离谱,像那种极品小号秒杀垃圾大号的情况,实在不是一个好现象,会让人以实力至上,以RMB至上,而忘却了玩一个游戏的初衷……

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最好就是每个职业的技能都有用,每个职业之间不要有某个职业比起其他的比较BT,如果偏向于某个职业那这个游戏就严重失衡了, 我玩过热血江湖和武林外传都是这样,希望仙剑不会

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引用:
原帖由 frankshiml 于 2007-9-20 20:39 发表

同意~技能要和等级挂钩,才不会显得太离谱,像那种极品小号秒杀垃圾大号的情况,实在不是一个好现象,会让人以实力至上,以RMB至上,而忘却了玩一个游戏的初衷…… ...
高技能的小号能杀垃圾大号倒不觉得有什么..
关键在于技能是怎么上去的...
只要技能成长不破坏平衡..人家小号把升级的时间和精力都用在了提高技能上..还打不过个光顾着冲级的大号这不也太不公平了?

恩..不过要是秒杀..就算是同等级之间PK最好也不要有秒杀吧..
还是血多一点比较有意思...血少了很多技巧根本都来不及使就结束了...没技巧的PK是弱智游戏....
Mt丨°疯疯

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技能上最好能+点技巧吧。。。

  比如放大技能 里面 可以有空间放个小技能 或 补助技能

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没见过什么游戏里有光练技能不升级别的小号

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回复 1# 的帖子

和WOW一样就行了~实在不行学奇迹世界的~

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