小怨的较低知名度国产游戏介绍贴,含简评、片头、录像、截图,更新第四款:平原惊雷RT
因为近期看到好多幽城这样著名的国产RPG的讨论,不觉之中想来点儿新鲜的介绍介绍,其实有许多不受人关注的可怜的无名小卒,还是相当值得体验的^^望大家能够喜欢~
介绍有几个原则:
1.最首要的原则——要知道的人少,玩过的人少,讨论的人更少
2.游戏性必须尚可,不求高,但也不能过分差劲
3.游戏要有一定特色,类型、玩法或是剧情,等等,任何方面都可以
4.太老的游戏不会介绍,太老主要是指dos时代的游戏
5.介绍的游戏都会附带片头动画和一两段游戏录象,所以我必须重新找来玩,我暂时找不到玩不到了的我不会介绍。
最大的原则:......是国产的......
更新速度会比较慢,因为首先游戏就得偶然想到才会去找,目前脑海中还没几个,然后还有找得到玩一下才行啦><
以下更新顺序为从下至上,新的在上,旧的在下。
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第四款:平原惊雷
游戏类型:2DACT+PUZ
出品:玩具兵工作室
低知名程度(星数越少知名越低):★★☆☆☆
游戏特色:★★★☆☆
游戏整体质量:★★★☆☆
我的喜爱程度:★★☆☆☆
【片头动画欣赏】
http://www.youtube.com/watch?v=qXZMLv4cbJQ
很简单的动画,就不放清晰版了...
【小段游戏录象】
http://www.youtube.com/watch?v=d-mn8V-RcYw
可能是因为与现在的硬件有兼容问题,所以录制出来的视频音画不同步,画面速度超常,凑合着看吧...
【游戏介绍与简评】
史上最简短的介绍
《平原惊雷》是由玩具兵工作室于1999-2000年开发的一款2D动作+益智游戏,玩法上和炸弹超人、泡泡堂稍有类似。玩具兵工作室是一个由三个年轻人创立的游戏开发小组,起初这款游戏是非商业游戏,但似乎后来被某厂商代理发行了,要说是哪个我这会儿说不上来。
这是一款红色题材游戏,它有一个相对完整的故事情节,从上级派来任务一直到任务执行完毕并报仇雪恨。
游戏采用了全程配音,第一是剧情段落的对话有完整配音,实际表现尚可,还算生动,在录像中有;第二是在关卡过程中,若让鬼子们发现了你,他们有一定几率会自言自语,比如“不许动”、“土八路的干活”、“巴嘎呀路”等等。但很可惜的是,游戏没有配乐,玩起来干巴巴,最好自己在背后放点儿能与游戏相契合的音乐。不过有些场景有雷雨和敌人堡垒子弹的音效一同出现,还是有些感觉的。游戏中的各种音效都有远近处理,在屏幕中央位置是最响的,而到了边缘位置便很轻。
在玩法上,玩家需要用游戏提供的几种武器来干掉关卡地图上所有的敌兵及敌人建筑物,主要方式是先让敌人发现你,然后躲在暗处刺杀,或与其周旋布制地雷。武器最常用的是小刀、地雷,当然还有定时炸弹、扩大地雷攻击范围的汽油、以及放置不需要时间的地雷等。地图上也有一些能力加成和功能性道具,例如加速度的鞋子、完全抵抗攻击的衣服。平原惊雷总体上没有任何难度,游戏过程应该说是比较轻松的。
除了单人游戏外,平原惊雷也支持双人热座合作游戏。游戏虽简单,但制作上相对完整,找不出一看就知道是态度、时间精力所造成的缺陷,当然游戏性还有待加强。
游戏很简单,所以我的介绍也很简单,到此完毕了,希望讨论这款游戏时不要牵扯到政治上去。
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第三款:叮铛大富翁/哆啦A梦大富翁
游戏类型:PUZ
出品:GameOne
低知名程度(星数越少知名越低):★★☆☆☆
游戏特色:★★★☆☆
游戏整体质量:★★☆☆☆
我的喜爱程度:★★★☆☆
【片头动画欣赏】
无动画...
【小段游戏录象】
需要录像吗...?如果是有配音的版本可以考虑一下...(正文中会有提到)
【游戏介绍与简评】
《叮铛大富翁》是由香港GameOne公司于1997-1998年开发的一款大富翁类益智游戏。GameOne也是家老公司了,现在主要代理
网游,在香港的名气貌似不低,不过在内地却是鲜有人能脱口而出。他们的游戏不多,而且因为风格的关系,大多我都不会喜欢,45楼舞苍痕同学提到的奇幻
水晶缘应该算是GameOne的最代表作品了,但我仍然记忆不深,只有这款叮铛勾起了我童年的回忆。
这款游戏的介绍相当简短。首先,它的名字可谓直截了当,叮铛+大富翁。顾名思义,是一款以机器猫为主题的大富翁游戏。在许多人童年的记忆里,都有这样一只来自未来世界的神奇的机器猫,他打着猫猫一族的旗号,却一点儿也不像猫,即使把他那两只已经被老鼠啃了的耳朵重新安上。可尽管如此,我们还是很乐意接受“机器猫”这个称呼,事实就是这么的神奇。然而,他口袋里的宝贝当然是更神奇的啦,在儿时,想必每个看过机器猫的孩子都会梦想着拥有那支考试必定满分的自动铅笔,真是太美妙了~
这样一款题材独特的游戏,自然是针对fans集群的fans向游戏,我想只要你是机器猫迷,又热爱电脑游戏,就很难抵抗得了这款游戏的诱惑力。九年前的我无意中找到这款游戏,玩得其乐无穷;而现在的我再次把这款游戏找来玩,游戏中的场面依然令人捧腹。
游戏是很纯粹的大富翁游戏,玩法上和其他大富翁游戏没有很大的差异,买地收租、随机事件、道具卡片的使用等等,当然,股票是没有的- -|||。
游戏中的空地皮都是一个个可爱的铃铛,买地之后,建筑类似于雕像,有一个底座,上头是铃铛,级别越高,底座的高度越高,最高级别下铃铛就变成了角色形象,还是蛮有意思的^^。
游戏默认有六个角色以供使用,分别是叮铛、大雄、宜静、强夫、技安、还有机器猫的妹妹,将游戏进行到一定程度后,会出现隐藏角色。使用不同的角色,不仅形象不同,台词不同,他们还存在有各自的特性。比如大雄是无法对宜静使用攻击性道具的、技安一回合顶多只能走四步、宜静每到周末的那天都强制停留原地洗澡(@@...无言啊...)、而叮铛,嘿嘿,他居然会一边走一边吃铜锣烧(就是豆沙包,豆沙包是叮铛大富翁世界中的货币...)><,等等。
大富翁中的卡片,在叮铛大富翁里,毫无疑问是被机器猫口袋里的各种宝贝替代了,诸如随意门、复原光线、N/S级徽章、搬家地图、失忆棒、分身药水、空气炮、盲点星等等等等,按照官方给出的资料,一共有42种哦><
此外,游戏中还有8个小游戏供大家玩,比如猜拳、接豆沙包之类,这是很常规的嘛。当
人物走到固定格子的时候便会触发,恰巧在倒霉区域的角色以及在睡觉的角色无法参与游戏,游戏的奖励就是豆沙包。玩家也可以在主菜单选择玩小游戏,并设置了练习和比赛两种模式。
叮铛的画面还算清新,分辨率为640*480,现在玩来也可以接受。游戏提供了多张不同主题风格的场景,比如雪地、后山、街道、大雄的恐龙世纪等,不同的场景中还存在不同的动态元素,配以丰富的人物配音,整个游戏过程显得有声有色(现在很难找到完整有配音和背景音乐的版本,我也没有,所以这是当初游戏的感受,现在差好多,如果想弄到完整的恐怕得下大工夫)。
游戏支持1-4人的单人或多人热座游戏,但游戏必须满4位角色开局,也就是说,不能2位玩家单打独斗,如果有2位真人玩家参与游戏,那么必定存在其他2位电脑选手,这是比较奇怪的设计...
这款游戏总体来说是一款比较完整的游戏,但我仍然只给了它2颗星的整体质量评价,因为它有唯一一个很明显的缺陷,同时也是很致命的缺陷——数值平衡设定存在严重问题,这地租也实在是忒便宜了,走上去不痛不痒,随便经过几个加豆沙包的格子就全回来了,基本上钱是只多不少,导致游戏结束不了...就这么一直走下去了...这真的是很大的失败。如果有数据文件可以自己很简单的修改就好了= =
吼一下,对哆啦A梦有爱的同学,不妨可以尝试一下这款游戏;如果你没有爱,那么它或许不适合你,你在这款游戏中也不会得到很大的乐趣^^
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第二款:西藏镇魔曲/藏天神魔传
游戏类型:RPG
出品:新瑞狮
低知名程度(星数越少知名越低):★★★★☆
游戏特色:★★★☆☆
游戏整体质量:★★☆☆☆
我的喜爱程度:★★★★☆
【片头动画欣赏】
http://www.youtube.com/watch?v=2Vwt7WC9oDI
(清晰版下载地址,26M,非原版,已经过压缩)
http://www.fs2you.com/zh-cn/files/2daf519c-e6ac-11dc-b4b0-00142218fc6e/
【小段游戏录象】
这样的传统RPG就没必要有什么录像了吧...全部用截图方式呈现,截图在文末
【游戏介绍与简评】
《西藏镇魔曲》是由厦门新瑞狮多媒体有限公司于2000-2001年开发制作的一款2D日式RPG游戏,这是一款民族风情浓厚的游戏,但实话实说,它也是一款异常简陋的游戏。我们都知道新瑞狮在2003年年末被台商突然撤资而破产,它一直是个默默无闻的小公司,直到有了天河传说这个游戏,才被许多玩家所认知,然而做完天河后,它就倒闭了;所以,对于新瑞狮的其他作品,很多朋友知之甚少。印象中新瑞狮总共大概出过七八款游戏,西藏这款算是新瑞狮的中前期作品,也是我比较喜爱的一部。
《西藏》讲述了一个古老恢弘、代表西藏灵魂的藏族传说——神猴与罗刹。(以下摘抄)
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数万年前,在一片还没有人类,神和魔并存中的世界里,鸟兽过着平静的生活,那是永久的圣洁时代。每隔一千年,佛祖会降世为众生讲经布道,任何生物,只要有幸聆听佛祖的教诲的,就能摆脱轮回生死,进入永生世界。另外一个黑暗阴暗的世界里,魔族在那里世代生存着,魔族有着强大的黑暗力量,但是一旦死去,就将面对永恒的无。为了能摆脱这种世代为魔的命运,魔族开始企图掌握传说中拥有终极力量的世界--西藏。
魔族为了达成自己的目的,和佛祖进行了无数次的征战,终于在一万年前的一次的战斗中,魔族被佛祖彻底打败,被迫退回了黑暗世界。为了防止魔族的再次入侵,佛祖在西藏大陆建起了十二座镇魔神寺,并将自己的盔甲和蕴涵巨大力量的手印封入寺庙中,以镇住魔族。
万年前的神魔大战,以魔族的失败而告终,魔族仓皇逃跑,魔族中有一个少女因为身受重伤而被遗弃在大陆上。受伤的魔女在大陆上流浪着,终于晕倒在冈仁波钦神山脚下。神山上住着一只猴子,因为幼年的机遇,遇上佛祖降临香格里拉讲经布道,经过潜心修练,只差一难就可以得道成佛了。他将魔族少女救起,并且悉心照顾,随着魔族少女的痊愈,魔族少女对神猴也产生了爱慕之情。
魔女向神猴表达爱意,而神猴一心向佛,婉据了魔女,魔女大怒,以每天杀死五百生灵作为威胁。就在神猴左右为难之际,佛祖在冥冥之中点拨神猴,牺牲一人,换取众生平安,这才是佛法的真谛。神猴恍然大悟,和魔女结为夫妇。并且和魔女生下了六个孩子,从此,西藏大陆出现了人类。
魔女和神猴的六个孩子,就是西藏人的祖先。神猴和魔女生活了五十年,神猴看到儿女都已经长大成人,而魔女也每天过得开心快乐,自己也早已功德圆满,在一个晚上悄然西去。次日魔女醒来,看到神猴留下的书信,发觉被心爱的人抛弃了。而这时,悄悄潜入大陆的魔族找到了魔女,原来魔女身上蕴涵着尚未觉醒的终极黑暗力量。在魔族的挑唆之下,原来已经向善的魔女燃起了复仇的火焰,不顾一切的残杀自己的孩子,并且向佛祖发起了挑战。
尽管仇恨将黑暗力量完全激发,魔女还是败给了佛祖,佛祖决定严惩魔女,因为自从宇宙诞生之日起没有人敢藐视佛祖的力量。刚刚出观的神猴得知这一消息,觉得魔女向善之心并未泯灭,赶去向佛祖求情。但是佛祖还是决定镇压在西藏大陆下,期限为五千年。魔女被镇压时,流下了一滴眼泪,包含了所有对神猴的爱恨和对佛祖的怨恨。眼泪升到天空,化作一颗红色的昏暗星星。被后人认为不吉祥的魔星--圣魔之泪。
魔女被镇压后,神猴不能理解佛祖的决定,决定再次回到人间修行。五千年里,神猴每次转世,都在尽力设法度化魔女,曾有一世,魔族卷土重来,企图破坏佛祖的封印,救出魔女。神猴转世为后来被人世代称颂的格萨尔王,打败四方魔族。
尽管神猴极力保护,佛祖的封印还是受到了破坏,于是神佛又派出了一位度姆(神女)转世来到人间,她就是文成公主。为了镇压魔女,文成公主重新修建了十二神庙,并在魔女的心脏位置修建了布达拉宫。在这十二座神庙里,收藏了格萨尔王的宝甲以及六本珍贵的贝叶经卷,这六本贝叶经卷记载了密宗佛法里最强的手印修炼方法。
如果灵魂深处有一片净土,那片净土必定会像西藏雪域高原那般圣洁美丽!在她孤寂遗世的神秘面纱下,却隐藏着一段凄凉美丽的神话传说。当冷艳却深情的魔女爱上即将修练圆满的神猴,诅咒的宿命便开始了永世的轮回。
西藏镇魔曲,带领你进入心灵最深处的真实世界,深掘自己内心对
情感、善恶、生死和勇气的真正答案。
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《西藏》在策划上可以用“麻雀虽小,五脏俱全”来形容,你能在游戏中发现许多有意思的设计。
比如引入时间概念的NPC系统:在游戏中,NPC能够跨地图行动,而每个NPC都被设定有一套以游戏中时间为基础的独立行为链。时间系统是一个每天24小时的轮回,你会看见一个牧民在早上太阳刚出来的时候赶着羊群从家里出来,穿过村庄,来到山上放羊。到了晚上太阳落山的时候,他又会自己赶着羊回家休息。
时间系统对场景表现也有影响,变化级别较多,不是只有白天和黑夜之分哦~话说黎明和清晨也不一样呢^^
此外,许多NPC有两种对白,除了普通的你凑上前去按空格,还有一种在地图NPC头上自动蹦出来的漫画框型对白,我称之为“即时闲聊”。这种文字对白是即时的,也并非只能同时存在一个,所以不能视作轩三系列小对话框的翻版。当你的主角在村落中行走时,周围许多NPC的头上会同时冒出一些自言自语的文字,举个例子,貌似有“卖糌粑啦~好吃的糌粑~”,这些即时闲聊的产生不会暂停你主角的行走,相反,当许多闲聊一起蹦出来,而且出现、消失的时间错落有致时,你会感到一种真实热闹的气氛。
在战斗中,怒技的使用是一系列的连击,你需要根据游戏的提示在有限的时间内按对所有按键才能接续下一段连击,不过难度一点不高就是了- -。技能的学习是按照等级自动学习,需要加点升级,但可以随意洗点。有意思的是,游戏的技能魔法高度切合了游戏的背景,都是一些“藏式手印”。战斗的自动战斗处理可以视情况针对每个角色选择不同的倾向,是“越挫越勇”还是“明哲保身”呢?呵呵~
游戏中还设有字典系统,如果你有兴趣,你可以去那里更为详细的了解游戏历程中所出现的名词,了解西藏文化。
如前文所陈述的那样,西藏是一款民族风情浓厚的游戏,西藏的人文风俗文化在游戏中表现的很出色,秀丽的纳木错和雅鲁藏布江、巍峨的神庙、角色的衣着打扮和言语对白、某些情节桥段等等,都比较忠实的反映了西藏的风土人情。活泼可爱的小男孩赶着羊儿去吃草;臧袍,盘发,转经筒,苍老的老人旅步匆匆,赶往拉萨参加'晒佛节'……
在界面上,放怒技时按键指示顶上的文字、以及表示角色等级阶段的“常乐我净真正善”,也显得颇为考究。
“格桑梅朵”这种花,小小的,淡淡的香,却生命力顽强,开满了整个草原,我真的很喜欢——
这么多年来,我一直希望有一天能够弄明白我的身世,能够真正得到阿妈的爱……
说到此,我要大吼一句题外话,我对诸如“你白痴啊,猪头”、“好讨厌,眼泪一直停不下来……”这样的对白表示最强烈的鄙视和厌恶,叫一个从来不动笔的人当文编也比写出这样的句子好。
可以说,选择了西藏这样的题材策划的这部作品是颇花了一些心思的,但只可惜最终的成品整个看上去很简陋,完成度极低,创意没有得到十足的体现,那个即时闲聊越到游戏后面的部分就越少,剧情段落的对白可以说也是很“言简意赅”呢...无奈- -|||。还有就是bug,玩了这款游戏,你就能知道什么叫做bug满天飞...支线任务的前半段还没做居然后半段就出现了><...
最后,有一点很令我不解,游戏中怪物的形象实在是有点叫人反胃...不知道新瑞狮是怎么想的...
《西藏镇魔曲》,不是个怎么出色的游戏,但值得喜欢探索神秘、喜欢民族风情十足的原生态文化的朋友品味一番——现在已经没有人愿意做这样的游戏。
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第一款:天王
游戏类型:ACT/ARPG
出品:金山西山居
低知名程度(星数越少知名越低):★★★☆☆
游戏特色:★★★☆☆
游戏整体质量:★★☆☆☆
我的喜爱程度:★★★☆☆
【片头动画欣赏】
http://www.youtube.com/watch?v=dRFBEY4DfiQ
(清晰版下载地址,20M,也非原版,原版七十几M,还放不了)
http://www.fs2you.com/files/88a4bf0f-e120-11dc-aea5-0014221f4662/
【小段游戏录象】
http://www.youtube.com/watch?v=OlC-hXm2YSg
(如有需要清晰版也可提供)
【游戏介绍与简评】
《天王》是由金山西山居工作室于2001-2002年开发的一款动作游戏,由于西山居向美国LithTech公司购买了著名的LithTech引擎,所以此款游戏的画面在当时来说处于比较领先的位置上,场景表现颇为宏大细腻。当然,用现在的技术标准来衡量自然是不值一提,但如今看来,却也绝非有碍观瞻、或是难以忍受,实属相当不易。
在国内日式回合RPG称霸的局势下,有厂商愿意开发ACT这样的技术性游戏不可不说是别出心裁,这对于完全没有制作此类游戏经验的大多数国内游戏开发团队来说难度很高。开发如此高难度、并且极大注重游戏性的游戏,无疑是对拓展国内常见的游戏类型作出了有益的尝试,对此,无论最终产品质量如何,首先我都要对当时的西山居表示称赞和敬佩。
游戏的故事据说是根据某小说改编的
传说八部众是信仰平和神的八个部落,但自从修罗族背弃平和神的信念,开始崇拜黑天神的力量,战争便无止息的延续下来。
多少年过去了……战争建造的无数废墟中,只有天族的善见城依然屹立着;而他们的死敌,蛰居于修罗海中的修罗族同样野心勃勃……
获悉修罗族阴谋召唤出修罗鬼王来对抗善见城,天族决定在鬼王的力量完全复苏之前攻入修罗海,击败罗帝的阴谋。但是,在进攻修罗海的修罗之役中,老天王被获得鬼王邪力的罗帝击伤。
老天王不久死去,天王的长子狼成为新天王。善见城内天王神殿中,为了对付修罗族的反扑,大巫师向新天王建议寻找传说中的古代的八谕石。只要找到八谕中的五谕,便能将修罗鬼王重新封印。一旦封印了鬼王,修罗族失去了禁壁的邪力,便不得不重新退回修罗海的地穴中。
不过,传说中各种自然的神力守护着八谕石,阻止对它们有所觊觎的种种邪念。从不多的记载中,大巫师找出了另外五块神谕的大致方位:亡灵的居所夜叉地陵,涅磐峰的凤凰殿,浓雾紧锁的龙牙涧,迷驮山中巫师们的祭殿以及舞风之原上的女祝的废墟。至于最后一块神谕,记载中也没有留下任何线索。
新天王的弟弟——牙,我们的主角,担负起了这项危险重重的任务……然而任务的背后,却是新天王不可告人的野心。终于,在剧末,兄弟俩手足相残。
不过故事叙述在游戏中却异常简略,不找找资料是不太能顺畅理解的|||
从游戏的实际表现来看,大量场景都是与佛教相关,那就佛教吧...没事你还可以去转转金轮...><
下面说重点
在游戏中,你可以发现国内厂商在制作技术型游戏上明显缺乏经验。作为一款动作游戏,它的表现不太令人满意,或者说,在动作游戏迷眼里,估计属于不合格的作品。
其中最为严重的是,无论是主角,还是敌方角色,都缺少应有的质感,攻击时仿如是在劈砍一张张纸片,丝毫没有刀刀到肉的感受,攻击接触的判定显得过于虚假,接触后角色的动作也颇为僵化,且挨打跌倒或者翻滚到远处的物理性与现实相差甚远,不很自然。综合起来看,便会得出一种轻飘飘不真实的、缺乏由真实性给格斗带来的爽快感受的战斗体验。
其二,虽然是一款动作游戏,但是角色与场景互动的动作却只有跳跃一种,所以相应的,场景也没有多大的花样,顶多是走到哪里地面裂开,或者一个个腾空的石柱让你跳几下。然而跳跃也不能二段跳或者更多段跳,必须跳完了停下,然后再次跳跃,动作重复不连贯,依然没有爽快的乐趣。在战斗中,你通常可以前后空翻以及左右翻滚以闪避对方的武技,这倒是做的有模有样,还算尚可。不过游戏中角色的武技都是在平面上施展的,敌人的移动方式只有平移,还有些滑步;你也不能完成跃过对方头顶然后来个空翻砍杀这样的高难度动作,总之,多样化的动作快感异常缺乏。
其三,其实还是动作的问题,除了BOSS级别的敌人,一般的小怪的攻击动作往往都很难看和机械。在BOSS敌人中,你可以看到一些较为武打的动作,他们会用武技来和你近身搏斗,虽然判定成点问题。但可能是西山居制作2DARPG的固有思维没有解除,有些BOSS就不是这样了,他们喜欢用范围法术来攻击你,本身却没有什么精彩的动作,如果你处于范围法术的伤害范围中,便连连耗血,命不久矣,这样的设计显然是和“动作”游戏的精神相违背。
此外,由于在开发此类游戏上缺乏技术和经验,程序在物理引擎的把握上不到家,所以由此产生的bug非常多,经常发生哭笑不得的事情。比如你能时不时的站在敌人头上,或者在空中持续保持僵直的浮空状态,又或者你可能会背对着敌人对其进行攻击……当你被一群小怪包围的时候,如果你不小心被挨着一下,你就有可能会陷入被挨打——倒地——被挨打这样一个循环之中无法脱身,实在是会令动作游戏高手也抓狂。
在游戏系统上,最基本的是魂系统,砍杀怪物将会获得一定的“魂”,而魂能够用来锻炼主角的能力值和修炼武技。能力值共有四项,包括生命、体力、攻击力与防御力。其中体力是角色使用武技时需要耗费的数值,但当一套武技结束时,体力也会恢复满数值。各种武技所需要耗费的体力值各不相同,它们也可以被自由组合形成一定的连续技,如果施展过程中体力耗尽,则连续技会被中断。游戏中还设计有怒气这个属性,有些武技需要耗费怒气,怒气最大可以存储3格。游戏本身的连续技设计是比较有趣的,但在实际战斗中实用性不高,平时硬砍+单个招式是王道,有几个突进的招式还是挺好用的。
音乐和音效在游戏中也不是很到位,有几首烘托紧张气氛的BOSS战斗曲还不错,但由于音乐的曲目不多,许多时候战斗没有单独的音乐,仍播放着那神秘和古老的天外之音,虽然好听但有些不宜场合,甚至没有音乐,只有音效。怪物挨打时的音效表现比较差,听着有点突兀,非常不自在。
不过这游戏居然有配音~ ~
总的来说,这款动作游戏的水准不高,但作为国内少见开发如此技术性的游戏,也算是一种有益的尝试,所以作为一个动作游戏爱好者,我自然是没有错过这个来自国内的稀奇东西,不过当时这游戏算要求很高的,玩不转。
最后
希望有喜欢动作游戏的朋友,又没玩过的,可以去尝试一下这款国产天王,尽管它不怎么出色><
希望没接触过此类动作游戏的朋友,看过之后会喜欢上动作游戏~那真是太好啦~那是一个能让人热血沸腾的游戏类型- -
来源仙剑联盟
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