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[讨论] 关于人物造型
本主题由 独夜 于 2008-5-6 00:46 审核通过
弹剑
铁剑
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发表于 2008-5-5 16:44
只看该作者
关于人物造型
(纯属个人观点)
虽说画面追求精细是总体的趋向,但毕竟因为技术上的局限,3d比不上2d的画质,尤其是动作过于简单呆板,看了之后总感觉怪怪的.所以一直在想,如果想仙3那样处理成Q版的,节省了大量的资源,又可以营造一种清新可爱的感觉,也可以算是一个选择.但一直不知道大多数人是否赞同.所以想请教一下大家的看法.
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若水
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发表于 2008-5-6 19:43
只看该作者
或许 现在比不上。
但如果我们一直沿用这种风格那?
恐怕我们就要更加的落后了吧。
或许现在我们觉得这样的画面是好的》
但几年后了那?
所以我们必须尝试我们所没涉及更高的区域
瑟瑟秋风入骨寒,
窗外风火窗内寒.
中秋明月似华镜,
镜内绵绵,
镜外唯思念,
十年尘封心又映,
笑过,哭过,随风破灭,
抬头寻忆,
惟有一汪冷水无像月.
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梦葵沁儿
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发表于 2008-5-7 08:25
只看该作者
对于画面引擎的要求只能是越来越好 ```而仙剑的剧情才是我最看好的一点```至于人物造型```我还是比较喜欢仙4的造型 ```给人的感觉很真实亲切```仙剑3和仙剑3外的3D的造型稍微有些不足````2D玩起来画面确实给人不错的感觉``但是还是不真实````这也是2D引擎的缺点````不过我喜欢的是游戏的内容和仙剑的精髓```所以嘛``造型无所谓`
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泡泡逍遥
伴红颜 且自逍遥~~
紫晶剑
路人乙
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发表于 2008-6-5 20:53
只看该作者
一直以来~仙剑的传统都是3头身的 可爱造型~
仙4改成真实的比例, 真的不容易~而且非常成功
个人感觉
很好 虽然造型只是为了面子,我们注意的是故事!
但这样能加分的1!
以后不知道会有什么形式,至少,需要尝试!
不然怎么进步
[img]
和我聊天?点!
http://www.palchn.com/bbs/attachments/month_0806/20080610_adafdcd3c216e088c27a9yYoW88HLFqT.jpg[/img]
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