单一结局与多重结局
关于多结局
首先,众所周知。仙剑的一,二都是单一的结局。同样的仙剑一的结局给了当时乃至现在的仙剑迷一个不可忘怀的凄美的经典,也可以说给与了无数仙迷一个难以弥补的痛。
而接下来,由上软打造独自打造了仙剑三与外传。仙剑三同样也是一部经典之作,只不多他拥有的是多重结局。
多重结局是仙剑三经典的原因吗?是,但又不是起决定的作用。
多重结局给与我们的是什么?
属于我们自己的故事不是吗?自己喜欢的人物就可以去完成他的结局。
然而,他的失败或许也是因为他的多重结局,完美结局!
我不知道我这样的说法是否正确,如果仅仅作为第一次玩仙剑三他的目标是什么?肯定要战胜最终的BOSS。
那样,无疑将直接进入完美结局。
然而完美结局真的完美。
我不知道,但是我确实不喜欢完美结局。
当然这也让无数仙迷一遍遍的打通了仙剑三,亦是一种成功也说不定。
然而,仙剑三外传无疑取得了重要的进步。
他的结局不再取决于是否战胜了最终的BOSS。
而我也觉得我打造了一个属于我仙外的故事。
我觉得仙剑三外传的结局是成功的。
然而那?
仙剑四又一次的回归了单一结局,同样得到了成功。
单一结局给我的感觉更像是一部书,一部由自己一步步等待出结果的书。
而多重结局更像是一个又自己续写而由自己灵魂的书。
从这我觉得多重结局更加完美。
但是那单一结局却给予了人无数难以弥补的痛。
让一种凄美的无力笼罩了游戏。
从这我更加喜欢单一结局。
到底是单一结局还是多重结局好呢?
这是一个讨论过很多的问题,只是每个人都有每个人的答案。