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[讨论] 姚壮宪VS张毅君 谁才是真正的仙剑之父?

本主题由 若水 于 2008-6-18 23:16 设置高亮

姚壮宪VS张毅君 谁才是真正的仙剑之父?

来源  :多玩新闻频道




姚壮宪——《仙剑奇侠传》的作者、老一代仙剑迷心中的“仙剑之父”、中国乃至华人游戏圈中最著名的游戏制作人之一。《仙剑奇侠传》可以说是有史以来拥有着最多和最忠诚的支持者的中国原创游戏。而更重要的是,在中国,当游戏产业刚刚起步的阶段,这款产品让所有人看到了纯中国化题材在游戏领域的广阔前景和无限希望。他为整个游戏产业提供了重要的方向和信心。


《新仙剑奇侠传》

  《仙剑2》之所以被玩家定义为一款失败的续作,是因为前一版《仙剑》做的得太好太成功了。8年的企盼造终于造就了无数失望的老仙剑玩家以及叫苦不迭的商家。
  而后随着《仙剑》后续系列产品的陆续推出,很多人开始质疑姚壮宪“仙剑之父”的头衔。这其中的原因主要归结于姚壮宪在推出了《仙剑2》之后,就一直没有再具体参与仙剑的创作和研发工作,而是将主要的精力投入到了项目规划和大宇北京总公司管理等方面。但正是由于《仙剑奇侠传》在国产游戏中开创性的成功和其所为国产游戏所造成的深远影响,所以直到如今只要提到仙剑之父,仙剑FANS们依然习惯地首先想到姚壮宪,而不是下面要介绍的张毅君。
  张毅君早期也是《仙剑1》开发团队的主要成员之一,在姚壮宪主持开发的《仙剑2》宣告失败后,便开始全面负责《仙剑》后续系列产品的开发,可以说,从02年开始张毅君便在事实上取代了姚壮宪成为《仙剑3》、《仙剑4》的首席制作人。
  由于《仙剑2》失败的打击,台湾大宇总部一开始对由“上海软星”负责的《仙剑3》项目并不抱太大的期望,初期启动资金仅给了65万美金(约合540万人民币),远远不到《仙剑2》的同期开发投入。这样的规模做一款二流游戏可能还算够用,但制作像《仙剑3》这样的大作就显得有些捉襟见肘。


令人失望的仙剑2

  很多人喜欢拿《仙剑》系列和《最终幻想》系列做对比。但你知道吗?仅《最终幻想7》的纯开发费用就达到了4500万美圆,与《仙剑》系列就是天壤之别。
而之前《仙剑2》的失利无疑也给张毅君带来了更多的压力,《仙剑3》有可能会因为玩家产生的逆反心理影响到销量,一旦《仙剑3》也失败,后果则非常严重,不仅是《仙剑》初期多年来积累的口碑可能会消失殆尽,上海软星也可能面临随时关门大吉的窘境,可以说,《仙剑3》还未出世,就注定了它只能是一款只许成功、不许失败的作品。
  2003年7月,仅隔了半年时间的《仙剑3》正式发售,游戏的品质大幅度地超过了预期效果,征服了包括内地、港澳台在内的所有玩家。游戏限量版一度被炒到12000元人民币,一扫之前《仙剑2》失败的阴霾,成为玩家心目中真正的仙剑续作,甚至还有很多从来不知“仙剑”为何物的玩家也被《仙剑3》独特的中国文化底蕴与良好的游戏性所吸引,成为仙剑的忠实拥护者。


Q版的仙剑3

  细心的玩家也许会发现,在《仙剑4》中的很多人物对话,都强烈地透露着一种沧桑和辛酸的情节,这大概也算是开发人员心态的一种真实写照。
  但《仙剑3》的成功却并没有为上海软星以及张毅君的团队带来多少切实的利益。原因很简单,上海软星没有独立的财权,大宇规定上软只能拿到内地销售的纯利润,而台湾、港澳的销售利润都归总部所有。众所周知,大陆的市场虽大,但却深受盗版之苦,即便是《仙剑3》这样万众拥护的经典大作也依然是叫好不叫座,据悉《仙剑3》大陆正版的销量还不到全球总销量的1/5。这样算下来,能够拨到上软的销售额只有不到1000万人民币,这点钱除去开发和渠道成本以后也就所剩无几了,很显然台湾大宇总部是赚到了大头。就是这样一种条件,张毅君和他的工作组在苦干了三年之后,却没有得到太多的利益回报。拿着极其有限的资金,却承载着无数玩家的期望,不允许有半点敷衍和粗心;与此同时,他们却拿着低于行业标准的薪(至少和网络游戏开发同行们相比),张毅君的团队和他本人一直以来都在承受着难以言喻的巨大压力。
  就是在这种巨大的资金压力和精神压力下,张毅君主持研发的《仙剑4》在07年推出后仍然大获成功,至少在玩家中
好评如潮,成为续原版《仙剑》后口碑最好的一代作品,将《仙剑》系列推向了另一个巅峰!这其中所付出的心血与精力又有多少人能够体会得到?但令人无奈的是,在大陆市场上单机游戏就算是卖的再好也不一定能够收回研发成本,更别指望可观的利润回报。这让张毅君渐渐产生了失落感,在经过深思熟虑并和团队核心成员商量后,终于在07年底毅然选择带领整个团队离开了上软。凭借《仙剑》3、4制作人的声头和国内顶尖的游戏制作团队,相信外面有足够广阔的空间让张毅君来大展拳脚。


  经典的仙剑4
  “其实游戏做好最重要,露不露脸根本不重要。研发人员应该让游戏中的人物变成明星,而不是自己。”---- 摘自张毅君BLOG
  对于国内的游戏行业来说,谁是真正的“仙剑之父”并不重要,重要的是他们的作品能中国的游戏行业所带来的影响。如果说是姚壮宪赋予了《仙剑》生命,是“仙剑之父”;那么无疑的,是张毅君让《仙剑》焕发了第二次生命,是《仙剑》系列的“再生父母”。
  无论如何,上海软星的解散还是让很多玩家感到可惜,因为他们知道,他们失去的不仅仅是一家制作公司,而是一个充满灵性、血性和个性的团队,一个深喑中国传统文化,坚持独立风格的游戏制作人群体。




 

[ 本帖最后由 泡泡逍遥 于 2008-6-19 10:43 编辑 ]
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姚仙是开创者~~但是工长确实是一个完美的后继者~~
弈剑听雨阁欢迎您

浮生若梦,韶华转瞬,不如品一壶嘉茗,且听心雨,人生无憾

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两个人都很不错啊……期待他们以后的作品了

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个人有个人的好...但我还是很想鄙视大宇....上软啊....555555555555555
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很简单 两人都缔造了仙剑
所以两人都是仙剑之父
瑟瑟秋风入骨寒,
窗外风火窗内寒.
中秋明月似华镜,
镜内绵绵,
镜外唯思念,
十年尘封心又映,
笑过,哭过,随风破灭,
抬头寻忆,
惟有一汪冷水无像月.

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我个人更倾向工长一点  性格的崇拜吧
这个秋天里。我的心温暖着。我等待着春季的到来。即使还有冬天。我也知道。那不要遥远。

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也许是理想和现实的问题
大宇也有自己的苦

愿工长君能开出自己的一片天地吧

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话说回来,没老姚,咱玩鬼啊,都不会出现在这吧

仙剑的剧本绝对占据80%的分量。。。。。
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LZ的此帖真的很棒。说实话,我一直只注重了游戏的质量,但背后的辛酸这是第一次看到。因为仙剑每每让人等的时间太长,着实没有太多精力去过多的关注。自惭形秽!~

但是我要从另一个角度看待,纵使姚仙创造了仙剑,赋予了生命。但是我觉得仙剑就像一个弃婴…………

不管是不是工长君把这个弃婴捡了回来,但可以肯定的是,他让这个弃婴成长了。而且成长得依然很健康。

我接触过一些台湾人,他们骨子里透着那种利益为先的想法。我想姚仙也不例外,社会环境所致。

所以我们假设一下,如果当年仙2失败后,仙剑再无人问津,到现在这个时间段,仙剑应该已经成为历史了吧!~

就我所知,姚仙当年写仙1的剧本时,他很年轻,而且刚刚经历了失败的恋情。所以那种真情的流露,我想真的是无法再找回来了。姚仙很有才,这点不置可否。但是为什么很多年过去后,仙2是失败的,大宇和上软会成为这种关系,真的值得深思一下。

如果单把仙剑看作是一个作品或者商品,成功地制作,成功地占有市场,成功地影响力等等,所有这些对于姚仙来说,他是靠着自己才华创作出的这份商品把自己推向了一个成功的位置。就在这点上,姚仙的作为无可厚非。

但是仙剑对于顾客、玩家来说,已经不单单是商品这么简单了。我相信姚仙没有注意到这点,但是有人把他没有注意到的东西继承了下来,这就是工长君。


所以让我说,仙剑之父的名誉,张毅君当之无愧。
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这个,这个不是提我们仙迷伤心事嘛,又想起上软了,我对上软的影响很好,很好,很好(无限个)仙剑之父,应该归功于它的创始人,就姚壮宪
]



瑶宫寂寞锁千秋

九天御风只影游

不如笑归红尘去

共我飞花携满袖

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恩...LS用滴某俩词语MS不妥....

着实没有太多精力去过多的关注。自惭形秽
姚仙很有才,这点不置可否

=.=LS翻字典去先!
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不置可否  指不表明态度
自惭形秽 因为自己在某一方不如别人而有一种惭愧的感觉。
确实不怎么合适
还有小狸 是LSDLS
瑟瑟秋风入骨寒,
窗外风火窗内寒.
中秋明月似华镜,
镜内绵绵,
镜外唯思念,
十年尘封心又映,
笑过,哭过,随风破灭,
抬头寻忆,
惟有一汪冷水无像月.

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姚仙,创造的价值是无限的,

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我接触过一些台湾人,他们骨子里透着那种利益为先的想法。我想姚仙也不例外,社会环境所致。


关于这点~~
呵呵 我也有同感!
想一想,我们是站在fans的角度来要求大宇为“我们的”仙剑做什么~
而大宇不会这么想,仙剑只是她辉煌的一个部分,她还有轩辕剑 大富翁  等等
所以..........
这样,可能能了解一点点大宇的想法了!
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为什么我记得哪看的文和这篇有出入。。。。。。
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