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[转贴][感想]不再,永远不会再“仙剑”的《仙剑系列》

本主题由 若水 于 2008-5-6 19:37 解除高亮
我去查查,揪出这个幕后黑手!!!
(停~!!怎么越跑越远?)
等闲者,心无所骛,纵使白了少年头,又如何?

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感觉上仙一比较经典吧,仙剑,如果只有仙一,一定会成为经典!像LS说的,仙三如果改了名字,也是一个不错的游戏,也会成为经典的。
没有值得不值得,只有愿意不愿意
————————————————
名字:残光破剑录
剧情:?%
地图:?%
人物:(基本已定)
敌人:?%
素材:?%
脚本:?%
整体进度:?%
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名字:淩雲飛戀
章数:11章(编辑12章中)

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仙三,玩过.还是可以的!但出生得晚拉!
夜坐窗边,静听微风轻语,感时,一滴泪水,一点清愁,拍拍手,卧床大睡

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是啊!
我一直在想,仙剑三不是树立起了一个完整的世界观么?如果硬想和仙剑扯上点儿关系的话,可以把仙剑一里的什么什么支线随便捻一条出来,夹杂在里面,即便你改了名字,想让人知道你这个游戏的制作团队都是仙剑迷,甚至就是当年制作仙剑的团队,也行啊!为什么非要叫什么《仙剑三》呢?哎~~
客观点来讲,我倒觉得仙剑三实在经典,如果抛开与仙剑一的任何关系的话。
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听楼上的这么说,感觉上,很多成功的作品都有着自己的世界观,都虚构得很完美!
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仙二确实也是个不错的作品,不过我最不明白的是大家都说2D啦3D啦,其实2D,3D都能体现仙的感觉啊,水墨感觉中国气氛不是只有2D或者3D才能实现,而且3D的发展是必然的,2D只是其中一个过渡而已~~

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2D纯美CG画面,我也喜欢啊!可是这样他们的工作量会很大的!
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工作量大不表明可能性小。
更何况,所谓2D3D都只是形式上的问题,真正如果能够反映出实质,这些细节反而显得不是那么重要了。
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从仙一起,中文RPG就很追求剧情,这一点我喜欢,剧情是整个游戏的灵魂。
后来的仙剑就在技术上发展,这也不错。
可是剧情也没有多大的发展!MS很难发展的!
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所以仙剑若要作为系列去开发,简直从一开始就是个错误的抉择。
这还是回到了我在《不再》帖中所提到的观点。
算了~~仙剑真的已经过去了。
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还是一代一个故事,用同一个世界观?
神魔版的轩辕剑?

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晕忽忽```那么多```
我```闪人```

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该怎么发展不是我们说了算的。
现在能做的,就是出一个版本就去玩了它。喜欢就收藏,不喜欢就算了,继续把曾经奉之为经典的东西拿出来回味。
还能怎么办呢?等自己有钱了,再去写仙剑的东西,开公司,出游戏?
算了吧~~
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是这样的了额   游戏知识他们赚钱的一个手段  唉...
   现在不管它出仙几   最期待的不是仙ol么?

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也不能说,不开发了.延续我们的情感也很不错啊

让我们的情感有着陆之地,别象别的经典那样,只让我们感叹一阵,既然仙剑都出了几代了,就接着出下去吧.就象别的电视剧哪样,拍上上千集!!
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